時間:2023-03-06 15:56:52
導語:在多媒體播放器的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。
多媒體播放器歷史
市面上出現的第一臺多媒體播放器是一款功能非常簡單的數字音樂播放器,也就是所謂的MP3播放器,它是以當時數字信號處理器(DSP)方案為基礎,由MP Man公司和Diamond公司于1998年推出。隨后市場針對影音處理需求優化設計也發展出第三和第四代芯片與方案。
圖1記錄了采用NAND Flash內存的PMP產品進化歷程。四個世代的技術發展摘要如下:
第一代:以DSP為中心架構,小內存及緩慢的傳輸接口
第一代的MP3只具備簡單的譯碼功能,采用非揮發性內存,僅提供64到128 MB的內存,大約可儲存15~40首歌。當時,MP3播放器被視為迷你光盤(MD)、可攜式CD播放器和卡式播放器的替代方案。優點在于比MD和CD播放器耐用,音質比卡帶更好。播放器的硬件架構最主要的部份是一顆DSP,軟件的主要部分是MP3譯碼算法。第一代MP3播放器的缺點在于DSP周邊使用了許多離散組件,例如音頻數字模擬轉換器(audio DAC)、耳機放大器、RS232接口,以及電源管理用的離散DCDC轉換器和穩壓器;此外,緩慢的RS232文件傳輸接口讓用戶傳輸每首歌都需要花上約1~2分鐘,這或許也是MP3播放器于最初兩年間一直被局限于小眾市場的主要原因之一。
第二代:容量與音樂傳輸接口獲得改善
隨著USB 1.1廣泛普及,將傳輸率提升到12 Mbit/每秒。非揮發性內存容量擴充至256MB~512MB。此時Micorsoft也發表內建于Windows的WMA數字音樂格式。雖然大多數系統仍然以DSP架構和相關芯片組為基礎,但同時也出現第一個采納32位RISC控制器架構的系統實作。
第三代:大容量內存、多重音樂格式與多功能且豐富使用接口
傳輸接口進一步改良,透過USB 2.O支持高達480Mbit/每秒的理論下載速率。NAND Flash技術透過以多層式芯片(multi level cells;MLC)取代單層芯片(single level cell SLC)技術來大幅提升效能,基本上將每一內存cell的容量加倍到可以儲存二個位,因此4或8 GB容量的非揮發性內存遂成為可行方案。同時,軟件架構也大幅改變,32位微控制器架構的普及,大幅簡化軟件開發。在許多情形下,MP3、AAC和WMA都可以并行支持。至于PC聯機方面,Microsoft發表媒體傳輸協議(MTP),取代大量存取裝置規格(MSC)而成為新的USB協議。這項協議支持在metadata database(MDDB)數據庫系統處理歌曲名稱、歌手、封面設計等信息,能夠在Microsoft Windows之下的MicrosoftMedia Player執行這些metadata信息的同步化。另外,Microsoft也發表數字財產權管理(Digital-Rights-Management;DRM),同樣可以透過MTP協議在PC和裝置的哈希(hash)數據之間進行密鑰同步化。許多產品開始搭配彩色顯示器,并設計了復雜的圖形使用接口。軟件通常建構在嵌入式實時操作系統(embeddedRTOS)上,支持先占式多任務和數個平行的線程。
第四代:結合影音與無線傳輸功能,無失真的高質量音訊時代來臨
市場有許多不同的音訊格式,除了MP3、AAC、WMA之外,OGG-Vorbis因為具備杰出的音質,而且采免授權模式,所以也逐漸普及。AAC改良成AAC+,增加AAC+V1 sub-band replica(SBR)針對較低比特率的頻率響應加以改善,以及藉由AAC+V2 parametric stereo(Ps)進一步降低固定音質的比特率。其次,WMA Professional改善基本的WMA算法,提高音質并且支持使用高達24位和96 KHz取樣率,有效改善音質,遠高于傳統CD音質表現。除了一些會失真的算法之外,市場也出現零有損壓縮格式,例如Free Lossless Audio Codec(FLAC)或Windows MediaAudio 9 Lossless Codec。
另外,視頻譯碼也逐漸普及。MPEG-4 sP/ASP、H.263 simple profile、WMV simple/main profile成為典型的視頻譯碼需求。支持的視頻分辨率從QVGA(320×240)或wide QVGA(420x272),到高達VGA或TV/D1(720×480 for NTSC或720×576 forPAL),并增加額外接口支持電視信號輸出,包括合成、S-Video或RGB格式。有些產品甚至也整合了Wi-Fi無線接口,支持音樂直接下載,或者搭載藍牙以連接無線耳機。
音樂播放產品的演化歷程愈來愈講求功能,由此可以明顯看出系統復雜性大半與軟件開發息息相關。許多情形下,硬件開發充其量只是整體開發挑戰的一小部分,而成功與否則奠基于是否擁有一套支持SoC的成熟軟件開發工具。一般而言,軟件開發工具包含支持所有硬件區塊的驅動程序、支持音頻譯碼/編碼的中間件、音頻強化、視頻譯碼與后處理、RTOS和文件系統處理、metadata數據庫建置、以及提供GUI支持的圖形函式庫。
圖2顯示奧地利微電子(austriamicrosystems)移動娛樂產品AS3536,它將所有上述硬件功能內建到一顆10mm×10mm的244 ball封裝單芯片。
圖3顯示將上述所有軟件功能包含在一個四階層模型的軟件開發工具:第0層裝置ROM韌體,第1層設備驅動器,第2層服務,第3層特殊應用軟件模塊,以及第4層參考應用,提供一個快速應用開發的起點。
音頻質量與電源管理為PMP soc建立差異化的關鍵
盡管SoC在硬件和軟件領域呈現諸多發展,不過系統質量仍主要取決于模擬參數影響。音樂播放仍然 是可攜式媒體播放器最主要的功能,而可達成的音頻質量就成為一項主要的差異化特性。具備較高的動態范圍和如水晶般清澈的播放質量,能夠讓用戶明顯聽得出來其差異性。
除了音質之外,PMP應用的第二項關鍵為電流消耗。播放器的構型設計主要取決于電池尺寸的大小。現代工業設計都要求PMP必須輕薄、小尺寸,因此尺寸小且播放時間長的電池就成了必要的需求。對于只單純提供音樂播放功能的產品而言,電池容量通常在80mAh范圍。而如果搭載wide QVGA分辨率LCD和視頻播放功能的PMP,電池容量則必需達到300mAh,VGA分辨率需1000mAh。按照這些假設,以下的分析將呈現模擬系統組件對于PMP整體SoC設計上,所能夠提供的可能效益。圖4顯示整合上述所有功能的奧地利微電子產品AS3543。圖5顯示本方案的關鍵模擬效能參數。
以下將針對PMP SoC設計如何滿足音頻質量、電源管理及其他功能三項關鍵需求深入探討:
音頻處理需求
第一代MP3播放器的音質取決于所采用的數字壓縮算法。以當時內建少量的音樂儲存內存而言,大多數播放器都是采用128 Kbit/s或更低的比特率,因此搭配的音頻數字模擬轉換器(DAC)和耳機放大器就不需高于90 dB。
然而,隨著高質量的音訊壓縮技術例如AAC和WMA的出現結合高達320Kbit/s的壓縮比特率,將音質提升到CD質量的水平,消費者對于硬件要求也明顯的提高。
現今最好的有損壓縮技術就屬Windows Media 10Professional和high definition AAC(HD-AAC)。這些標準的取樣率達96或192 KHz,位寬度增加至24位,而比特率則高達968 Kbit/s,可支持的立體音響多聲道編碼包括5.1或7.1聲道。
另一方面,未來具備大容量音樂儲存的MLCNAND Flash裝置,將可以支持無損壓縮技術,例如內建Windows Media Audio Lossless或Free LosslessAudio Codec(FLAC)的高階編碼器,其位寬度和取樣率可提升至24位和192 KHz。
隨著數字壓縮音質的提升伴隨軟硬件升級,為便攜設備開啟了全新的局面,現在我們只要透過基座將便攜設備連接家用立體音響設備,就可享受超越傳統CD的音質。
在信噪比(sNR)部分,下一代的音質需求已提升至100 dB。以可達成的SNR等于6.02*n+1.761公式計算(其中n等于audioPCM取樣位寬度),當取樣位寬度等于16位時,SNR理論上可達到98dB,當寬度提升到18位則可達110.1dB。為了要滿足下一代的音質需求,在音訊DAC轉換器架構上取樣位寬度至少需要18位。由于可達成的SNR永遠是和電流消耗直接成正比,因此提供一種可以配合功耗調整音質的選項將特別有幫助,例如針對PMP等注重功耗的移動應用,音質與功耗可以向下調至約94dB,而針對音響基座等在定點使用的設備SNR與位寬度則可以設定達到100dB以上的最高質量。
電源管理需求
現今幾乎所有PMP都是采用鋰離子電池(Li-lon)供電,電壓3.7V~3.8V。為了維持最低的功耗,這些產品就必須采用效率高達85%~95%的DCDC轉換器(依照負載條件而定),產生的電壓則供電給數字核心系統、內存系統和模擬音頻電路。典型的設計會針對數字核心電壓及內存與混合信號部分采用個別的DCDC轉換器支持,由于所有音頻電路都僅具備有限的電源抑制比(power supply rejection ratios),因此還需要搭配超低噪聲的特殊低壓差穩壓器(lowdropout regulators)。典型的核心電壓為1.0V、1.2V或1.5V。在CPU系統的電壓/頻率調整方面,這些電壓可以采用小步階幅度(25mV或12.5mV)進行可程序(programmable)調整。
除此之外,針對系統采用不同的軟件基礎,電壓調整的需求也不盡相同。舉例來說,采用高度優化小型嵌入式RTOS的系統能夠根據CPU當下所需的效能調整主頻率,讓音頻譯碼工作中不受任何干擾。對于這類較小的主頻率而言,電壓可以向下調降至0.8V。為此,DCDC轉換器的輸出必須提供小步階幅度和高精度:典型步階±20mV,精度±20mV。
其他操作系統例如Linux或Windows CE則有不同的概念:這些系統基本上采較高頻率頻率作業,并且CPU會在操作系統閑置回路期間,藉由取消頻率以進入省電狀態,所以這種系統對于DCDC轉換器的負載調節(load regulation)要求較高。當系統頻率在400MHz和0MHz之間切換,將產生較大步階(高達200mA)的輸出負載,因此DCDC轉換器的負載調節就必須將輸出電壓維持在作業條件的容許范圍內。
電源管理的另一個重點是電池充電器。一般情況是使用降壓型充電器(step-down chargers)搭配浮動充電、固定電流和固定電壓充電算法。充電曲線的主要部分會是采用固定電流模式,當然這必須視情況而定。當裝置采用一個USB接口充電時,必須符合二項限制條件:一般USB裝置使用100mA,高功率裝置則為500mA。這些限制必須支持可程序設定,以符合USB規范。再者,同樣必須留意的是,這些限制是指連接USB期間的整體系統電流消耗。所以,充電電流是以USB電流限制減去其余系統的電流消耗,也因此需要訴諸一種由軟件控制且范圍寬廣的電流步階技術。
擁有大型顯示器的視頻播放器無法透過USB提供足夠的充電電流。對這類產品而言,通常需搭載容量高達2000mAh的電池,為了提供最佳充電時間,這些裝置需要使用1C等于2A的電流充電。為了避免線性充電器在這些電流下產生大幅的功率流失,需要采用一個整合DCDC降壓轉換器的充電器。
其他模擬PMP功能需求
配備LCD顯示器的PMP裝置會將大部分模擬功能整合在TFT之內,并將其余功能例如白色LED背光的驅動器整合在SoC中。這些屬于DCDC升壓轉換器的驅動器,能夠產生高達25伏特電壓,驅動多達8個白色LED。大型顯示器通常采用二串LED,在這種情形下,必須采用二個可程序且相匹配的電流流入端(currentsink),以維持顯示區域的固定亮度。
未來PMP的另一重要功能為觸控接口。許多裝置為了支持視頻播放而設計的大型顯示器,往往幾乎占滿PMP的正面空間,而無法容納鍵盤接口。因此,觸控屏幕成為工業設計的最佳方案,同時也符合圖像用戶接口便利性。
現在的方案通常是以模擬電阻式觸控面板為基礎,這種技術能夠促成成本優化的方案設計。未來可以預見的是,電容數字轉換器(capacitive-to-digitalconverters)的精確與響應性,將促成新類型的用戶接口。它可以偵測復雜的輸入動作,并根據那些input執行和控制用戶指令,例如上下滾動條或縮放等。
再者,為了滿足數字財產權管理(DRM).PMP內必須建置一個常設的實時時鐘(real time clock;RTC)。但是RTC在關機時還是必須維持運轉,從電池汲取固定電流,因而縮短了產品的待機時間。為了將RTC控制在超低功耗,必需采用一種特殊設計的石英晶體振蕩器,除了維持頻率精確性并可將功耗控制在1μA~2μA范圍。舉例來說,若在關機期間將RTC運轉維持在5μA系統功耗,就可讓一顆80mAh電池維持2年的壽命。
結論
>> 基于Android手機音樂播放器的設計與實現 基于Android平臺的智能化音樂播放器設計與實現 基于Android系統的音樂播放器的設計與實現 基于Symbian的手機流媒體播放器的實現方案 基于Android系統的影音播放器開發 基于Android平臺的音樂播放器 基于Android的多媒體音樂播放器設計 基于Android的音樂播放器的系統設計 基于android 的音樂播放器制作研究 基于流媒體技術的手機多媒體播放器的播放與控制的研究 基于Android系統的影音播放器研究與實現 基于Android的多媒體播放器的設計與實現 基于Android平臺流媒體播放器的研究與實現 基于Android4.0的多媒體播放器的設計與實現 基于Android平臺的在線播放器設計與實現 基于Android的手機游戲設計與實現 基于流媒體技術的手機多媒體播放器的研究 Android手機音樂播放最佳拍檔 基于單片機控制的多功能音樂播放器的設計與制作 基于directshow的視頻播放器設計與實現 常見問題解答 當前所在位置:. 百度百科.2013
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目前,國內車載電子設備市場極度缺乏多媒體綜合軟件,該軟件能有效地將車載導航、影音圖像、倒車雷達、娛樂互動等多個功能整合,方便乘客和車主的使用[1]。將多種娛樂和使用功能整合統一,使得設備簡潔美觀,同時降低了重復安裝的成本和投入。可以極大地減少車內空間消耗,降低整車油耗[2]。多媒體共屏展示也能保證駕駛員的操作強度,保證行車安全。因此,將行車信息、娛樂互動、交流通信、車載導航等功能集于一體的嵌入式綜合媒體系統符合市場和環境的發展要求[3]。
1 車載嵌入式播放器總體設計
出于應用領域、自帶資源、可擴展資源、功耗等多方面的考慮,選擇Linux 內核為嵌入式多媒體播放器的操作系統核心。將多媒體技術應用于嵌入式系統中面臨著諸多的技術難題,嵌入式設備的特點決定了其資源通常非常有限,而有限的資源意味著需要進行多方面技術的優化[4]。
首先,嵌入式設備采用蓄電池提供能源,所以對系統的功耗要求比較嚴格;第二,嵌入式設備上通常沒有實用的圖像加速器,聲卡等硬件加速設備的支持;第三,不存在DirectX,DirectShow等高層多媒體的支持。基于上述考慮,有必要設計適用于嵌入式應用的嵌入式處理器,嵌入式操作系統。根據嵌入式多媒體播放器的功能需求及技術特點,通常將嵌入式多媒體播放器的體系結構劃分為硬件層、內核層和應用層,具體如圖1所示。
系統的硬件層的硬件平臺包括嵌入式微處理器和外圍設備,通過合理選型和匹配可以完成滿意的底層硬件組合。本系統的嵌入式MCU使用三星公司的S3C2410高速微處理器,S3C2410高速微處理器作為整個硬件系統的控制核心,接收、處理相關數據并實時發出控制指令。與其配合的系統外圍設備是完成系統功能的必要組建和模塊,涉及系統存儲模塊FLASH和E2PROM,LCD輸出單元、主控外圍電路和音頻輸出模塊等。
軟件部分包含應用層和內核層兩個部分。應用層包含嵌入式Linux操作系統和硬件驅動程序,包括BootLoader, Linux內核,根文件系統3部分。應用層包含嵌入式用戶應用程序、音頻解碼器和GUI。本系統選擇嵌入式Linux操作系統作為操作系統[5]。
2 操作系統平臺的構建
內核是整個Linux系統的核心,根據實際情況針對內核的配置進行選擇,本質上指根據開發系統的功能需求對已有的操作系統進行選擇,保留開發需求的系統單元,刪除不需要的模塊單元。在本系統中,嵌入式Linux內核選擇ARM?Linux內核。Linux內核的配置系統由Makefile、配置文件(config.in)、配置工具組成[6]。完成內核的數據參數配置后,不能將程序數據直接下載到嵌入式系統中進行調試運行,因為此時數據仍然以源代碼的形式存在。此時,為了生成最終能在嵌入式操作系統上運行的可執行代碼[7],需要進一步對內核進行編譯。
過程結束后,Image和zImage兩個內核映像文件會在arch/arm/boot目錄下生成,zImage為壓縮后的映像文件,Image為正常大小的映像文件。得到內核映像文件后,首先在開發板使用的宿主機(PC)上建立一個tftp服務,使用DNW工具,在開發板上電時按任意鍵進入U?Boot提示符,執行以下命令:
在嵌入式操作系統正常運行時,需要使用根文件系統支持各種功能[8],在內核剛啟動運行時根文件系統需要掛載起來用于支持訪問外部設備,同時完成內核模塊應用程序的裝載和運行,避免出現Kernelpanic的情況,防止系統內核在啟動時沒有根文件的支持。在實際應用中,嵌入式操作系統使用動態隨機存取器、同步動態隨機存取器、FLASH存儲器作為存儲設備[9]。基于存儲設備,使用JFFS2,YAFFS,CRAMFS,ROMFS,RAMFS等常見系統作為存儲設備的嵌入式文件系統。在本系統中,選擇NANDFLASH作為硬件提案所使用的存儲芯片,選用NANDFLASH上使用比較廣泛的Cramfs文件系統作為嵌入式根文件系統。
嵌入式Linux 操作系統的啟動流程如圖2所示。系統啟動流程包括六個步驟:
(1) 系統復位,從地址0x00開始執行,進入步驟(2);
(2) 啟動Bootloader模塊,進入步驟(3);
(3) 判斷系統是否進入Linux,啟動Linux內核映像,不啟動則進入U?boot的命令操作環境,如果啟動內核,進入步驟(4);
(4) 系統從NANDFLASH加載內核到內存中,完成對硬件設備的初始化工作,進入步驟(5);
(5) 掛載根文件系統,執行init進程,并從/etc/inittab取得配置文件,進入步驟(6);
(6) 提示執行用戶應用程序或用戶登錄信息。
3 視頻播放器軟件設計
3.1 基于Mplayer實現多媒體播放器
Mplayer是一個Linux下的電影播放器(也能運行在許多其他的Unices和非X86的CPU上)。Mplayer的邏輯結構可以分為四個層次,即:輸入層、分流層、解碼層和輸出層,其結構如圖3所示。
本文選擇Mplayer作為后臺設計播放軟件。利用Qt/E為軟件平臺設計GUI圖形控制界面,對多媒體播放器的播放過程進行控制。由于條件限制,本實驗在宿主機上編譯并安裝了Mplayer,通過Qt設計基于X86的多媒體播放器。
3.2 軟件總體模塊設計
由于Qt/Embedded工具可以繞過X Windows System協議客戶端庫,直接讀/寫幀緩存的FrameBuffer的數據信息,因此實現Qt類庫對幀緩存的直接讀/寫操作,使用基于Qt/Embedded的應用程序可以完成。本系統使用嵌入式Linux作為操作系統,通過Qt的圖形平臺和函數庫完成嵌入式多媒體綜合播放。多媒體播放系統采用模塊化設計思想,其架構如圖4所示。
嵌入式多媒體播放器包含五個主要的模塊:
(1) I/O(輸入/輸出模塊):用于多媒體文件的讀入和輸出。
(2) UI(用戶界面單元):用戶界面單元的作用是方便用戶操作嵌入式媒體播放器的各項功能,提供良好的人機操作互動界面和使用體驗。
(3) 插件接口單元:讀入多媒體數據(通過輸入插件獲取I/O模塊發送過來的數據)、調用Mplayer對文件進行解碼播放、文件總的時間長度、編碼類型、比特率等信息的獲取、暫停、快進、快退、停止、輸出、輸入等的動作,輸入動作具體指將輸出插件完成解碼的數據信息傳送到系統輸出輸入單元的過程。
(4) Mplayer解碼單元:為了對不同類型的多媒體文件進行解碼操作,系統選擇的Mplayer解碼單元由分離器、音視頻解碼器等部分組成。
(5) GUI單元:為了方便快捷的產生讀/寫FrameBuffer以及用戶界面, GUI單元通過使用Qt/E嵌入式工具作為底層圖形庫。
軟件總體模塊中各單元之間的相互連接關系是:通過輸入/輸出單元讀入音視頻信息數據,用戶界面單元在接收到播放信息指令后,調用插件模塊相應的函數,產生相應的信號,調用Mplayer完成對多媒體文件的解碼,完成解碼之后將數據送到I/O模塊輸出。
3.3 控制流程設計
主程序設計流程如圖5所示。當從菜單項打開視頻文件時會觸發triggered()信號,執行slotopen()槽函數,調用Qfiledialog的getOpenFileName()函數從對話框中選擇要播放的視頻文件。系統首先判斷文件格式是否為*.avi格式,如果是,則創建一個Qprocess進程,通過該進程調用Mplayer后臺對視頻文件進行播放,并在指定區域進行輸出顯示。
4 交互式圖形界面設計
QImage類提供了一種與硬件訪問無關的圖片存儲方式。QPainter則主要用來完成繪圖事件。QPushButton提供了圖形用戶界面最長用到的命令按鈕部件。此GUI交互界面利用Qt Designer以QMainWindow類為基礎設計了主框架,包括菜單欄以及狀態欄等;同時,以QWidget類為基礎創建了一個對視頻播放進行控制的插件接口,并通過合理的布局與主窗體組合在一起。
在指定目錄打開avi格式視頻文件,運行效果如圖7所示。在播放過程中,通過狀態欄實時顯示當前視頻文件的播放時間。通過界面下方的按鈕對播放器的播放過程進行音量調節、暫停、快進、快退、停止等控制,基本達到了預期的效果。打開視頻文件時,終端開始輸出文件的加載路徑,開始讀取并輸出ANS_TIME_POSITION(視頻播放時間)參數值,在Qt與Mplayer之間完成了通信。
當在控制臺實施各種控制操作時,在終端輸出執行的操作動作并發送該信號,調用相應的槽函數完成對視頻播放的控制動作。
以上是在主機上運行播放程序執行播放控制的過程。在主機上運行的Qt程序是基于X結構的,而在實際的嵌入式開發中,需要直接通過FrameBuffer進行顯示。由于條件限制及其他因素,通過qvfb模擬程序在嵌入式開發板中運行的情況,如圖8所示。
從圖8中可以看出,在qvfb中運行該程序時,菜單項的中文顯示出現了方塊型的亂碼,這說明菜單項已經得到了識別,只是qtopia中缺少相應的中文字體庫,在默認的情況下,qvfb會調用字體庫中的默認字體,這樣在顯示中文時會出現如上問題。可以在網絡上下載相應的中文字體庫并拷貝到Trolltech/Qtopiacore?opensource?4.3.0/lib/fonts中。
5 結 論
本文通過對車載播放系統的設計,根據車載嵌入式多媒體播放器的功能需求和技術特點,選擇一款合適的嵌入式處理器,在此平臺上構建了功能完整的嵌入式Linux系統開發平臺。經過對Qt的GUI設計的研究,以Qt的基礎類庫為前端設計嵌入式多媒體播放器的前端控制圖形界面。通過創建QProcess進程,實現了對播放過程的控制,與后臺Mplayer進行通信,實時讀取并顯示播放信息,并在指定窗口對音視頻碼流進行輸出顯示。通過測試表明,本系統達到了應用于車載音視頻播放的要求,對相關開發具有重要參考價值。
隨著工藝的提高,LED的應用越來越廣泛,包括通用照明、液晶電視和筆記本電腦背光及汽車照明等。以可拍照手機為例,消費者對拍照質量的要求越來越高了,尤其是在光線較暗的環境中,這使得集成高亮度閃光燈成為趨勢。
和氙燈相比,白光LED具有閃爍時間可控、驅動電路簡單、尺寸小等優勢,更適合可拍照手機。驅動LED閃光燈有電荷泵和電感式轉換器兩種方案。
來自恩智浦半導體的吳克毅小姐介紹了UBA3001 LED閃光燈驅動器。由于它具備自動升/降壓轉換功能,無論電池電量多少都可以獲得極佳的閃光性能。該方案還具有發射模式期間降低電流、自動關機,以及不同應用下電流設置的完全控制等特性。
鐘建鵬先生介紹了美國國家半導體的800mA電荷泵閃光燈驅動器LM2754。它的特點是具有一個閃光中斷引腳,在RF功放傳輸脈沖期間禁用閃光燈,并將LED電流降低至聚光模式。
多媒體音/視頻方案是此次研討會的又一熱點。 來自SigmaTel的陳榮光先生介紹了媒體播放器市場的發展趨勢。從MP3、WMA,到WMV、MPEG4和H.264,媒體播放器將支持更多格式的編解碼,同時也將集成更多功能,如游戲、網絡電話和訂閱等。SigmaTel的STMP3600 SoC能以更低的整體系統成本開發出電池使用壽命更長、體積更小且具備更高處理能力的多媒體播放器。
德州儀器的張洪為先生介紹了GPS的音頻設計。由于要適應車載環境,GPS的音頻設計既要有和媒體播放器一樣的高音質,還要注意聲音響亮。與音頻設計相比,GPS的供電設計就復雜多了,不但要求響應快,還要防振動,滿足更寬的溫度范圍,同時更要兼顧尺寸小、功耗低等便攜產品的設計要求。電池充電管理芯片BQ24070可以滿足這些要求,它采用了動態電源路徑管理(DPPM)技術,可在為系統供電的同時獨立為電池充電,并根據系統電壓動態調節充電電流。
大恒科技顯示科技事業部總經理何亮表示,LED、背投與液晶之間各有優劣。在戶外環境下,LED屏幕的亮度、可視角度較占優勢,但優質LED的價格不菲,好的品牌可達每平米20萬元左右;同時,LED分辨率較低,適合遠距離組成大尺寸畫面,不適合近距離使用。因此,液晶在戶外展示方面主要應用在70英寸到80英寸這個區間。
背投的最大優勢在于拼接的接縫細。好的背投可以做到小于3毫米的接縫。而液晶目前還無法做到這一點。優派此次推出的窄邊產品拼接接縫可以控制到7.3毫米。優派全國行業銷售總監姚剛也表示,將會繼續研發更窄邊框的產品。
“液晶拼接這一塊市場的發展是非常快的,而且現在液晶在拼接市場的比例越占越大。”姚剛介紹。而何亮則表示,目前大屏液晶的銷售中,拼接和單屏應用的數量比例約在3:7左右,而銷售額的比例大致在4:6到5:5之間。“在商用大屏領域,核心已經不是硬件的屏幕了。”姚剛向記者介紹,無論是戶外展示還是拼接領域,用戶要求更多的是功能的實現。
“單從屏的角度來講,液晶屏對溫濕度的要求大體都是一樣的。我們現在所做的,包括加入屏幕亮度檢測單元,通過網絡可以了解到某一塊屏是否在工作,它所在環境的溫度,同時啟用箱體風扇、空調等設備來實現在相對比較惡劣的環境中良好工作。”姚剛介紹。
1、想要將手機內存移到sd卡,可以將手機內存復制后粘貼到sd卡內,具體操作方法:首先打開手機,將多媒體資料文件復制到外置SD卡:功能表的文件- Sdcard(手機內存)-長按住需要移動的文件夾-移動至- extsdCard(外置SD卡)。
2、除了可以采用復制的方法之外,也可以在瀏覽器中更改存儲路徑:功能表-互聯網-點擊左下角虛擬菜單鍵,選擇“設定”-高級設定-默認存儲器-存儲卡。或者直接將手機的圖片或者下載文件以及攝像文件的存儲路徑設置為SD卡,具體操作:功能表-照相機-點擊設置-將存儲器設置為儲存卡。
3、名詞解釋:SD存儲卡是一種基于半導體快閃記憶器的新一代記憶設備,由于它體積小、數據傳輸速度快、可熱插拔等優良的特性,被廣泛地于便攜式裝置上使用,例如數碼相機、個人數碼助理(外語縮寫PDA)和多媒體播放器等。
(來源:文章屋網 )
產業5星
自從游戲機出現,這個由手柄和游戲軟件操縱的市場就從未停止過繁榮,而游戲行業的三大巨頭也一直沒有停止過爭奪。目前,在全球視頻游戲機市場,索尼公司一家即占據了70%的市場份額,余下30%被微軟公司的Xbox和日本任天堂瓜分。
2006年因為索尼的PS3的推遲上市,給了微軟Xbox 360機會。由于微軟的特殊位置,人們對Xbox 360一直非常關注,微軟也一直試圖讓人們接受Xbox 360的市場地位。任天堂的Wii和索尼PS3的供貨短缺在一定程度上促進了Xbox 360銷售,一方面是任天堂低估了市場對Wii的需求,另一方面索尼PS3的生產問題早已廣為人知。據在線購物網站亞馬遜的統計,微軟Xbox 360成為2006年最暢游戲主機,2006年11、12兩個月的銷量達到200萬臺,超過了Wii和PS3。
但微軟并不是游戲出身,索尼和任天堂才是電玩行業原住民。相對與索尼PS3,任天堂的Wii價格更便宜,但索尼的實力更強。 PS2曾給索尼帶來相當的財富,即使在微軟Xbox 360已經上市銷售的市場上,PS2依然占據著相當的市場份額。
分析人士認為,在索尼和任天堂真正有機會發反撲之前,微軟Xbox 360仍將在家用游戲機市場保持領先地位。
前景3星
便攜式游戲機一度被認為只不過是一個有趣的實驗產品,它是從業的游戲機供應商為了填補新硬件上市之前的銷售缺口,在周期性新產品間歇期間讓公眾持續關注其品牌的舉措。而如今便攜式游戲機已經從單一的游戲平臺轉變為PMP的“發動機”。
有分析人士認為,未來5年,它們將日益成為聚合多媒體播放器和針對應用的平臺如數字音樂播放器的潛在替代產品。
索尼很有機會贏得這場大戰,因為它在消費類電子行業拼闖了幾十年,完全知道市場需要什么。索尼公司的PS2產品以巧妙設計、高價品牌著稱,已稱霸游戲市場。在微軟加入之前,PlayStation就已經打敗了所有對手,奪取了這個市場。
但索尼歷來存在的問題是,它無法抱成一團與對手較量,最近索尼傳出的消息更多的是各部門之間的內訌,而不是高奏凱歌。盡管在三家公司中,索尼是惟一一家實際擁有媒體的惟公司,這本應會帶來重大優勢,但由于它擔心盜版,所以將產品設計得過于復雜、不易使用,這無疑為自己的產品銷售設置了障礙。
微軟也從未放棄對市場的爭奪。微軟表示,它的最終目標是將10億用戶吸引到這一游戲帝國中來。盡管這一目標有些宏偉,但不難想像,微軟將為此全力以赴。
佳能5D3使用建議使用Class10的SD卡,確保獲得更穩定的讀寫速度。
SD存儲卡是一種基于半導體快閃記憶器的新一代記憶設備,由于它體積小、數據傳輸速度快、可熱插拔等優良的特性,被廣泛地于便攜式裝置上使用,例如數碼相機、平板電腦和多媒體播放器等。
佳能5D3采用了佳能獨立開發和生產的全畫幅CMOS圖像感應器的產品具有1280萬有效像素,拍攝的照片最高分辨率達到了4368×2912。EOS5D采用的這塊全畫幅CMOS感應器尺寸是35.8mm×23.9mm,與35毫米膠片的大小基本相同,而EOS-5D也是一款售價在3萬元以內的全畫幅數碼單反相機。
(來源:文章屋網 )
目前,經常出現在便攜消費電子產品領域的硬盤產品主要有2.5英寸、1.8英寸和1.0英寸3種規格:2.5英寸規格的硬盤也就是絕大多數筆記本電腦所采用的硬盤,這些硬盤產品容量普遍在20~80GB之間,硬盤本身的體積大約與一疊名片相當,重量約90g,常見的供應商為日立、東芝、富士通、三星和希捷。2.5英寸硬盤對于隨身攜帶的設備來說,性能和容量是綽綽有余的,但是體積、重量和功耗還稍有那么一點不足。于是1.8英寸的硬盤應運而生,事實上這樣的硬盤產品也出現在一些追求極致輕薄的筆記本電腦產品上。1.8英寸的硬盤體積比2.5英寸硬盤小了許多,重量也只有60g左右,常見容量為20GB和40GB,主要的供應商是日立和東芝。1.8英寸硬盤的性能顯然不如2.5英寸硬盤,但功耗卻減少了很多,容量對于一般的多媒體應用也足夠了,其體積和重量上的優勢使得1.8英寸硬盤成為了目前便攜消費電子產品的最佳搭檔。1.0英寸硬盤也就是我們常說的MicroDrive(微硬盤),目前日立、希捷和南方匯通均有此規格的產品,最大容量可達5GB(希捷),更大容量的產品也在計劃之中。1.0英寸硬盤的尺寸只有郵票大小,重量只有16g。這類硬盤目前常用于超小尺寸的MP3播放器,例如Apple的iPod Mini,并且也被用于數碼相機的存儲卡(使用CF卡接口)。
硬盤聯姻消費電子產品
無論是哪種規格的消費電子類硬盤,其容量都遠遠超過了常見的閃存儲存器,當我們在為一款閃存MP3 128MB甚至256MB的容量感到不滿的時候,一款采用4GB甚至20GB容量的硬盤便攜多媒體設備卻能夠讓你持續聽1000首以上的MP3歌曲,或者連續看4個小時以上的高品質電影。在過去,我們曾經介紹過幾款采用硬盤介質的多媒體設備(參看PC World China第6期“存儲隨身行”一文),這一次我們征集了以硬盤為介質的MP3播放器產品中的經典之作Apple iPod,及最新的擁有齊全的多媒體功能的Archos AV400便攜式多媒體播放器。
Apple iPod
作為采用硬盤為儲存介質的MP3播放器,iPod并不是一個嶄新的創意,因為之前已有其他公司推出過此類產品,但在Apple推出iPod之后,才真正算得上是成功的產品。流線型外觀設計,幾十GB的容量加之出色的音響效果,iPod開始對傳統的音樂光盤播放方式構成沖擊。
Apple iPod厚1.5cm,重158g,乳白色塑料配銀色金屬的外殼設計,容量從15GB、20GB一直到40GB,可做移動硬盤使用,內置小游戲(紙牌、堆方塊和降落傘)、日歷、通訊錄,可以用來讀電子文檔,當鬧鐘,配上Belkin讀卡器還可以存儲數碼照片。
試用過iPod的人,也許會從多種角度去評價這款產品,但一致的第一反應是“這耳機真的不錯!”。iPod的耳機能夠響應20Hz~20kHz的音頻頻率,使用釹質傳感器,較之使用鋁、鈷或陶瓷的耳機,性能更強。其實,音效的卓越不僅與耳機有關,Apple產品的一貫特點就是軟件硬件相結合,通過iTunes軟件輸入的320Kbps MP3文件和AAC格式音頻文件是動聽音樂的基礎。iPod與iTunes的配合是非常流暢的,建議PC用戶也使用iTunes來管理iPod,相對于音樂盒子(Apple為PC用戶提供的軟件),它有更簡潔明了的界面和更簡便的操作邏輯。
再來看看iPod的基座(20GB和40GB的才有),比起原來那根不知會被甩到何處的火線強多了。每天,很固定的,我往座位上一坐的同時,iPod也往它的基座上一坐,干凈利落。基座后面有個音頻輸出端口,可以外接有源音箱或音響設備。充電的時候iPod“火氣”比較大,金屬后蓋有些熱,不過電充滿了,溫度會降下來。
20GB和40GB的iPod帶線控,使用比較方便,還可以夾在衣物上,就是線有些長,如果能配個收線裝置就更好了。
截止到本文發稿時,iPod mini也在北京了,有興趣的朋友可以參見本欄目《產品新聞》版塊。
Archos AV400
Archos(愛可視)AV400系列是Archos公司在其AV300系列的基礎上推出的又一款便攜式多媒體播放器,集電視節目錄制編排及音頻、照片、數據存儲功能于一身,具有20~80GB的容量。我們測試的這款樣機的容量為20GB,實測重274g。
打開Archos AV400的包裝盒,除了AV400本身外,最引人注意的要數其附帶的電視基座和相對比較“大個”的遙控器了。電視基座上集成有復合視頻輸出、輸入及S端子線纜,通過這個電視基座,可以使AV400直接從電視機、VCR或光纜/衛星接收調諧器上錄制節目,而且第一次將底座和電視機、VCR或光纜/衛星接收調諧器連接之后,以后就不再需要連接了,只要對接AV400就可以了。遙控器上的功能也比較豐富,可以自動調節頻道,設定錄制節目的起始、終止時間或是節目的錄制長度。
AV400的全稱為Archos video recorder AV400,從它的名字上就可以看出AV400主要偏向錄制功能,事實也是如此:AV400可以錄制視頻、音樂;可收聽及錄制廣播;內置CF讀卡器,并可以幻燈片模式進行觀看。
除了錄制視頻,你也可以將PC內的視頻拖到AV400上進行觀看,只是AV400支持的文件格式比較少,而且也不支持外掛字幕,不過這可以通過固件升級來實現。
AV400的3.5英寸、320×240LCD屏幕顯示效果相當不錯。觀看視頻時,畫面清晰細膩,暗部及亮部細節表現均比較完整,可視角度也不錯,幾個人同時觀看也不會覺得有明顯的偏色或是發暗,文字聚焦也比較銳利,并且具有16:9及4:3播放模式,只是在播放快速切換的畫面時有拖尾現象產生。當然,你也可以將視頻輸出到電視機或是投影機等一些大屏幕顯示設備上進行收看。
相對其20~80GB的容量,AV400的電池使用時間顯得有些單薄,測試中,連續播放視頻的電池續航時間為5h左右,而連續播放MP3的電池續航時間為8h左右。
AV400提供了非常豐富的功能,但是說明書及菜單均不支持中文,這可能會阻礙一部分用戶來使用它。
工程師寄語 >>
MP3播放器可以說是刺激硬盤市場的導火線,iPod自問世以來憑其硬盤支撐下的海量存儲、奪人的外觀和Apple公司iTune音樂下載網站的支持等因素,迅速獲得了成功,并在業界招致了大量的仿效者。而隨著音樂、視頻等越來越多的媒體內容在便攜式多媒體設備中的應用,硬盤市場將面臨更大的機遇。